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Scènes et boucle de jeu

Comprendre la structure fondamentale d'un jeu Phaser à travers les scènes, le cycle de mise à jour et le rendu.

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🔄 Scènes et boucle de jeu

Phaser repose sur une logique de scènes et de cycle d'exécution. Une scène représente généralement un contexte de jeu : menu, niveau, écran de chargement ou écran de fin. La boucle de jeu met régulièrement à jour les objets et le rendu. Comprendre cette structure est essentiel pour ne pas mélanger les responsabilités et pour garder une progression lisible dans un projet.

## Ce qu'il faut organiser

  • les transitions entre scènes
  • les responsabilités de chaque écran
  • les mises à jour d'état
  • la séparation entre logique et affichage

📌 En résumé

Un jeu Phaser reste plus simple à faire évoluer lorsqu'il s'appuie sur des scènes bien définies et une boucle de jeu comprise.