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01 Architecture et configuration de projet
02 Qualité et tests
03 Conventions C#
04 HTML
05 CSS
06 JavaScript
07 Smarty
08 Twig
09 Phaser
Comprendre Phaser et la logique d'un jeu 2D web Scènes et boucle de jeu Sprites, collisions et physique Ressources, audio et interface Structurer un projet de jeu sur la durée
10 SCSS
11 PHP
12 Python
13 MySQL
14 MariaDB
15 PostgreSQL
16 Symfony
17 ReactJs
18 Django
19 WordPress
20 PrestaShop
21 Elasticsearch
22 Tailwind CSS
23 .NET
Livres / Programmation

Phaser

Articles consacres a Phaser.

Lecture

Pages du chapitre

5 pages
01

Comprendre Phaser et la logique d'un jeu 2D web

Une introduction à Phaser pour comprendre ses usages, sa structure et les principes d'un projet de jeu en JavaScript.

02

Scènes et boucle de jeu

Comprendre la structure fondamentale d'un jeu Phaser à travers les scènes, le cycle de mise à jour et le rendu.

03

Sprites, collisions et physique

Les concepts qui permettent de donner vie aux objets d'un jeu 2D et de gérer leurs interactions.

04

Ressources, audio et interface

Les principes utiles pour gérer les assets et les éléments d'interface dans un jeu Phaser.

05

Structurer un projet de jeu sur la durée

Les bonnes pratiques pour éviter qu'un prototype Phaser devienne difficile à faire évoluer.